ID3D12GraphicsCommandList::SetComputeRootShaderResourceView メソッド (d3d12.h)
コンピューティング ルート署名のシェーダー リソースの CPU 記述子ハンドルを設定します。
構文
void SetComputeRootShaderResourceView(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);
パラメーター
[in] RootParameterIndex
型: UINT
バインドのスロット番号。
[in] BufferLocation
種類: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
バッファーの GPU 仮想アドレス。 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESSは UINT64 の typedef'd エイリアスです。
戻り値
なし
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
[DLL] | D3d12.dll |