ID3D12Device4 インターフェイス (d3d12.h)
仮想アダプターを表します。
このインターフェイスは ID3D12Device3 を拡張します。
継承
ID3D12Device4 インターフェイスは、ID3D12Device3 インターフェイスから継承されます。
メソッド
ID3D12Device4 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D12Device4::CreateCommandList1 閉じた状態のコマンド リストを作成します。 |
ID3D12Device4::CreateCommittedResource1 リソースと暗黙的なヒープ (必要に応じて保護されたセッション) の両方を作成します。これにより、ヒープはリソース全体を格納するのに十分な大きさになり、リソースはヒープにマップされます。 (ID3D12Device4::CreateCommittedResource1) |
ID3D12Device4::CreateHeap1 配置されたリソースと予約済みリソースで使用できるヒープ (必要に応じて保護されたセッション用) を作成します。 |
ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession コンテンツ保護のセッションを表す オブジェクトを作成します。 |
ID3D12Device4::CreateReservedResource1 予約済みで、ヒープ内のページにまだマップされていないリソース (必要に応じて保護されたセッション用) を作成します。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |