D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 構造体 (d3d12.h)
SUM コンバイナーを使用できるかどうか、およびメッシュ シェーダーから SV_ShadingRate を設定できるかどうかを示します。
構文
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
メンバー
VariableRateShadingSumCombinerSupported
型: _Out_ BOOL
SUM コンバイナーを使用できるかどうかを示します (これは 可変レート シェーディング 階層 2 に関連します)。 true
可能な場合は 。それ以外の場合 false
は 。
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
型: _Out_ BOOL
メッシュ シェーダーから SV_ShadingRate を設定できるかどうかを示します (これは 可変レート シェーディング 階層 2 に関連します)。 true
可能な場合は 。それ以外の場合 false
は 。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows ビルド 22000 |
サポートされている最小のサーバー | Windows ビルド 22000 |
Header | d3d12.h |