D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 構造体 (d3d12.h)
64 KB にアラインされた MSAA テクスチャ、クロス API 共有、ネイティブ 16 ビット シェーダー操作のサポート レベルを示します。
構文
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;
メンバー
MSAA64KBAlignedTextureSupported
種類: BOOL
64 KB にアラインされた MSAA テクスチャがサポートされているかどうかを示します。
SharedResourceCompatibilityTier
種類: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
クロス API 共有サポートのレベルを示します。
Native16BitShaderOpsSupported
種類: BOOL
ネイティブの 16 ビット シェーダー操作がサポートされていることを示します。 これらの操作にはシェーダー モデル 6_2 が必要です。 詳細については、 16 ビット スカラー型 HLSL リファレンスを参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |