D3D12_MEMCPY_DEST構造体 (d3d12.h)
メモリ コピー操作の宛先について説明します。
構文
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST {
void *pData;
SIZE_T RowPitch;
SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST;
メンバー
pData
コピーされたデータを受け取るメモリ ブロックへのポインター。
RowPitch
サブリソース データの行ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。
SlicePitch
サブリソース データのスライス ピッチ (幅、または物理サイズ (バイト単位)。
解説
この構造体は、多くのヘルパー メソッドで使用されます。 「D3D12 のヘルパー構造体と関数」を参照してください。
要件
Header | d3d12.h |