D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC構造体 (d3d12.h)
アダプターごとの保護されたリソース セッションのフラグについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;
メンバー
NodeMask
型: UINT
ノード マスク。 単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、保護されたセッションが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
Flags
種類: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
サポートされている暗号化セッション オプションを指定します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |