D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 構造体 (d3d12.h)
レンダー パスの終了時に解決するリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
ID3D12Resource *pSrcResource;
ID3D12Resource *pDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
メンバー
pSrcResource
ID3D12Resource へのポインター。 ソース リソース。
pDstResource
ID3D12Resource へのポインター。 宛先リソース。
SubresourceCount
UINT。 サブリソースの数。
pSubresourceParameters
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERSの定数配列へのポインター。 これらのサブリソースは、レンダー ターゲットの配列スライスのサブセットにすることができますが、レンダー ターゲット ビュー (RTV) または深度/ステンシル ビュー (DSV) の一部ではないサブリソースをターゲットにすることはできません。
注意
このポインターはコマンド リストによって直接参照され、 EndRenderPass が呼び出されるまで、この配列のメモリは維持され、そのままである必要があります。
Format
DXGI_FORMAT。 リソースのデータ形式。
ResolveMode
D3D12_RESOLVE_MODE。 解決操作。
PreserveResolveSource
BOOL。 解決 元を保持する場合は TRUE、それ以外の場合 は FALSE。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |