D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV 構造体 (d3d12.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV;
メンバー
MipSlice
mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。
FirstArraySlice
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。
ArraySize
使用するテクスチャの数。
注釈
リソースを 1D テクスチャの配列として表示するには、この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造体と共に使用します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |