D3D12_TEX1D_SRV 構造体 (d3d12.h)

シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D12_TEX1D_SRV {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX1D_SRV;

メンバー

MostDetailedMip

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から MipLevels ( ID3D12Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元の Texture1D から) -1 の間です。

MipLevels

テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 解説を参照してください。

MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。

ResourceMinLODClamp

アクセスできる最小ミップマップ レベルを指定します。 0.0f を指定すると、すべてのミップマップ レベルにアクセスできます。 3.0f を指定すると、3.0f から MipCount - 1 までのミップマップ レベルにアクセスできます。

MostDetailedMipResourceMinLODClamp を同時に設定しないことをお勧めします。 代わりに、これら 2 つのメンバーの 1 つを 0 に設定します (既定の動作を取得するため)。 これは、 MipLevels が異なるフィールドと組み合わせて異なる方法で解釈されるためです。

  • MostDetailedMip の場合、mips は [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1] の範囲内にあります。
  • ResourceMinLODClamp の場合、mips は [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1] の範囲内にあります。

注釈

この構造体は、shader-resource-view description のメンバーの 1 つであり、D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

たとえば、 MostDetailedMip = 6、 MipLevels = 2 と仮定すると、ビューは 、ID3D12Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元のテクスチャの 2 つの mipmap レベル (6 と 7) にアクセスできます。 この状況では、 MostDetailedMip がビューの MipLevels よりも大きくなります。 ただし、 MostDetailedMip は元のリソースの MipLevels より大きくはありません。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造