D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV 構造体 (d3d12.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;
メンバー
MipSlice
mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。
FirstArraySlice
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。
ArraySize
FirstArraySlice から始まる、レンダー ターゲット ビューで使用する配列内のテクスチャの数。
PlaneSlice
テクスチャの配列で使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
注釈
リソースを 2D テクスチャの配列として表示するには、この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造体と共に使用します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |