D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV 構造体 (d3d12.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;

メンバー

MipSlice

mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。

FirstArraySlice

テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。

ArraySize

FirstArraySlice から始まる、レンダー ターゲット ビューで使用する配列内のテクスチャの数。

PlaneSlice

テクスチャの配列で使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

注釈

リソースを 2D テクスチャの配列として表示するには、この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造体と共に使用します。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造