D3D12_TEX2D_UAV構造体 (d3d12.h)
順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
メンバー
MipSlice
mipmap スライス インデックス。
PlaneSlice
テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
解説
リソースを 2D テクスチャとして表示するには、この構造体を D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 構造と共に使用します。
要件
Header | d3d12.h |