D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV 構造体 (d3d12.h)
シェーダー リソース ビューで使用する複数サンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
メンバー
FirstArraySlice
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。
ArraySize
使用するテクスチャの数。
解説
この構造体は、シェーダー-リソース ビューの説明の 1 つのメンバー です(D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)。
要件
Header | d3d12.h |