D3D12_TEX2DMS_DSV構造体 (d3d12.h)

深度ステンシル ビューからアクセスできる複数サンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;

メンバー

UnusedField_NothingToDefine

未使用。

解説

この構造体は、 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 構造体のメンバーです。

複数サンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブリソースが含まれているため、 D3D12_TEX2DMS_DSVで指定する必要はありません。 その結果、 この 構造体が C でコンパイルされるように、UnusedField_NothingToDefineが含まれます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造