D3D12_TEX2DMS_DSV構造体 (d3d12.h)
深度ステンシル ビューからアクセスできる複数サンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;
メンバー
UnusedField_NothingToDefine
未使用。
解説
この構造体は、 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 構造体のメンバーです。
複数サンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブリソースが含まれているため、 D3D12_TEX2DMS_DSVで指定する必要はありません。 その結果、 この 構造体が C でコンパイルされるように、UnusedField_NothingToDefineが含まれます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |