D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体 (d3d12.h)
タイル リソースの座標について説明します。
構文
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
メンバー
X
タイルリソースの x 座標。
Y
タイルリソースの y 座標。
Z
タイルリソースの z 座標。
Subresource
タイルリソースのサブリソースのインデックス。
非標準のタイルを使用する mipmap の場合、またはパックされている場合、または両方で非標準のタイルを使用してパックされている場合、パックされたミップマップのいずれかを示すサブリソース値はすべて同じタイルを参照します。 さらに、X 座標は、1 つのサブリソースの論理領域ではなく、パックされたミップ領域内のタイルを示すために使用されます。 Y 座標と Z 座標は 0 である必要があります。
注釈
この構造体は、 CopyTiles、 CopyTileMappings 、 および UpdateTileMappings メソッドで使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |