D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体 (d3d12.h)

タイル リソースの座標について説明します。

構文

typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

メンバー

X

タイルリソースの x 座標。

Y

タイルリソースの y 座標。

Z

タイルリソースの z 座標。

Subresource

タイルリソースのサブリソースのインデックス。

非標準のタイルを使用する mipmap の場合、またはパックされている場合、または両方で非標準のタイルを使用してパックされている場合、パックされたミップマップのいずれかを示すサブリソース値はすべて同じタイルを参照します。 さらに、X 座標は、1 つのサブリソースの論理領域ではなく、パックされたミップ領域内のタイルを示すために使用されます。 Y 座標と Z 座標は 0 である必要があります。

注釈

この構造体は、 CopyTilesCopyTileMappingsおよび UpdateTileMappings メソッドで使用されます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

コア構造