D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 構造体 (d3d12.h)
頂点バッファー ビューについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT SizeInBytes;
UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;
メンバー
BufferLocation
バッファーのアドレスを識別するD3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESSを指定します。
SizeInBytes
バッファーのサイズをバイト単位で指定します。
StrideInBytes
各頂点エントリのサイズをバイト単位で指定します。
解説
この構造体は 、IASetVertexBuffers メソッドと共に使用します。
要件
Header | d3d12.h |