D3D12_RLDO_FLAGS 列挙 (d3d12sdklayers.h)
ライブ デバイス オブジェクトの有効期間について報告する情報の量のオプションを指定します。
構文
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
定数
D3D12_RLDO_NONE 値: 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY 値: 0x1 ライブ デバイス オブジェクトの有効期間に関する概要を取得します。 |
D3D12_RLDO_DETAIL 値: 0x2 ライブ デバイス オブジェクトの有効期間に関する詳細情報を取得します。 |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL 値: 0x4 このフラグは、外部参照カウントを持たないオブジェクトが有効な状態を維持しないオブジェクトを無視することを示します。 D3D オブジェクトは、外部 refcount と内部 refcount を使用して出力されます。 通常、すべてのオブジェクトが印刷されます。 このフラグは、外部参照カウントが 0 のオブジェクトを無視することを意味します。これは、アプリケーションがそれらを維持する責任がないためです。 |
解説
この列挙は、 ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects によって使用されます。
要件
Header | d3d12sdklayers.h |