ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags メソッド (d3d12sdklayers.h)
このメソッドは、デバッグ デバイスが実行時に実行する GPU ベースの検証のレベルを構成します。
構文
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
パラメーター
Flags
種類: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
実行時に実行する GPU ベースの検証のレベルを指定します。
戻り値
なし
解説
このメソッドは、GPU ベースの検証の既定の動作をオーバーライドするため、D3D12 デバイスを作成する前に呼び出す必要があります。 これらの設定は、デバイスの作成後に変更または取り消すことはできません。 後で GPU ベースの検証の動作を変更する場合は、デバイスを破棄し、さまざまなパラメーターで再作成する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12sdklayers.h |