D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR 構造体 (d3d12sdklayers.h)

パフォーマンスの低いグラフィックス アダプターをシミュレートするためにデバッグ デバイスによって挿入される人為的な速度低下の量について説明します。

構文

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

メンバー

SlowdownFactor

フェンスが信号を送るわずかな時間の係数として、人為的に適用される速度低下の量を指定します。 既定値は 0 です。

解説

スローダウンファクターは、フェンスの信号に要する時間を人為的に遅延させることによって適用されます。 SlowdownFactor が 0 以外の場合、フェンスが信号を送るためにかかった時間は、わずかなタイミングの長さの約 1.0 + スローダウンファクターの時間になります。

要件

   
Header d3d12sdklayers.h (D3D12.h を含む)

関連項目

コア構造