D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS列挙 (d3d12video.h)
HEVC ビデオ エンコードの構成サポート フラグを指定します。
構文
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS {
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_BFRAME_LTR_COMBINED_SUPPORT,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_SAO_FILTER_SUPPORT,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_SUPPORT,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_REQUIRED,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_TRANSFORM_SKIP_SUPPORT,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_DISABLING_LOOP_FILTER_ACROSS_SLICES_SUPPORT,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_P_FRAMES_IMPLEMENTED_AS_LOW_DELAY_B_FRAMES,
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_NUM_REF_IDX_ACTIVE_OVERRIDE_FLAG_SLICE_SUPPORT
} ;
定数
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_NONE [なし] : |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_BFRAME_LTR_COMBINED_SUPPORT B フレームと長期参照フレームの同時使用のサポート。 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT フレーム内のすべてのスライスが同じフレーム内の他のスライスとは別にエンコードされるスライス反エンコードのサポート。 このモードでは、モーション ベクトルの検索範囲が現在のスライスの領域ボックスに制限されます。たとえば、スライス境界外のモーション ベクトルは使用できません。 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT 制約付きイントラプレディクションのサポート。アクティブ化すると、残余データを含む各コード内ブロックのエンコードが他のコード内ブロックからのみ強制されます 。たとえば、コード間ブロックからのエンコードは行われません。 これは、picture パラメーター セット (PPS) 内のconstrained_intra_pred_flagを参照します。 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_SAO_FILTER_SUPPORT アダプティブ オフセットのサンプルのサポート。 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_SUPPORT 非対称モーション パーティションのサポート。 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_REQUIRED 非対称モーション パーティションは常に有効にする必要があります。 このフラグが設定されている場合は、D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_SUPPORTも設定する必要があります。 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_TRANSFORM_SKIP_SUPPORT 変換スキップのサポート。 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_DISABLING_LOOP_FILTER_ACROSS_SLICES_SUPPORT スライス間でのループ フィルターの無効化のサポート。 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_P_FRAMES_IMPLEMENTED_AS_LOW_DELAY_B_FRAMES このフラグが設定されている場合、 は、型 がD3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_P_FRAMEフレームをエンコードするときに、圧縮されたビットストリームで低遅延 B フレームとして書き込まれることを示します。 このフラグが設定されていない場合、P フレームが圧縮ビットストリームに書き込まれることを示します。 メモ このモードで動作する場合、P フレームは POC 順で過去のフレームへの参照のみを含む一般化された B フレームとして扱われることを考慮して、AUD_NUTと HEVC ビットストリームの他の部分で正しいフレームの種類をコーディングするのは呼び出し元の責任です。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows ビルド 22000 |
サポートされている最小のサーバー | Windows ビルド 22000 |
Header | d3d12video.h |