ID3D12VideoEncodeCommandList::WriteBufferImmediate メソッド (d3d12video.h)
コマンド ストリームから直接、指定されたバッファーの場所に 32 ビットのイミディエイト値の数を書き込みます。
構文
void WriteBufferImmediate(
UINT Count,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *pParams,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *pModes
);
パラメーター
Count
pParams 配列と pModes 配列内の要素の数。
pParams
サイズ Count の構造体D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER配列のアドレス。
pModes
サイズ Count の構造体D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE配列のアドレス。 既定値は null です。 null を渡すと、システムは D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT を使用してすべての即時値を書き込みます。
戻り値
なし
解説
この機能の機能は、D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3::WriteBufferImmediateSupportFlags で指定されています
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
Header | d3d12video.h |
[DLL] | d3d12.dll |