D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE構造体 (d3d12video.h)

ビデオ デコーダー ヒープの割り当てサイズについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE {
  UINT                                         NodeMask;
  const D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC *pOutputStreamDesc;
  UINT                                         NumInputStreamDescs;
  const D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC  *pInputStreamDescs;
  UINT64                                       MemoryPoolL0Size;
  UINT64                                       MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE;

メンバー

NodeMask

単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

pOutputStreamDesc

出力ストリームを記述するD3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC(ns-d3d12video-d3d12_video_process_output_stream_desc) 構造体へのポインター。

NumInputStreamDescs

pInputStreamDescs パラメーターで指定された入力ストリームの数。

pInputStreamDescs

入力ストリームをD3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC(ns-d3d12video-d3d12_video_process_input_stream_desc) 構造体のリストへのポインター。

MemoryPoolL0Size

L0 メモリ プール内のビデオ プロセッサの割り当てサイズ。 L0 は物理システム メモリ プールです。 アダプターがディスクリート/NUMA の場合、このプールは CPU の帯域幅が大きく、GPU の帯域幅も少なくなります。 アダプターが UMA の場合、このプールだけが有効です。 詳細については、「 所在地」を参照してください。

MemoryPoolL1Size

L1 メモリ プール内のビデオ プロセッサの割り当てサイズ。 L1 は通常、物理ビデオ メモリ プールと呼ばれます。 L1 は、アダプターがディスクリート/NUMA であり、GPU の帯域幅が大きく、CPU からアクセスできない場合にのみ使用できます。 アダプターが UMA の場合、このプールは使用できません。 詳細については、「 所在地」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
Header d3d12video.h

こちらもご覧ください

常駐