D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT 構造体 (d3d12video.h)
ID3D12VideoEncodeCommandList::ResolveMotionVectorHeap の呼び出しから出力データを受信します。
構文
typedef struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT {
ID3D12Resource *pMotionVectorTexture2D;
D3D12_RESOURCE_COORDINATE MotionVectorCoordinate;
} D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT;
メンバー
pMotionVectorTexture2D
解決されたモーション ベクトルの出力リソースを表す ID3D12Resource 。 モーション ベクトルは、 DXGI_FORMAT_R16G16_SINT 2D テクスチャに解決されます。 解決されたデータは符号付き 16 バイトの整数で、4 分の 1 の PEL 単位と、R コンポーネントに格納されている X ベクトル コンポーネントと G コンポーネントに格納されている Y ベクトル コンポーネントです。 モーション ベクトルは、元の入力テクスチャのピクセル レイアウトに対応する 2D レイアウトに格納されます。
MotionVectorCoordinate
モーション ベクトルの出力原点を指定する D3D12_RESOURCE_COORDINATE 構造体。 残りのサブ領域は、入力ピクセルとピクセルの高さと指定した D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZEで指定されたブロックごとにすべてのモーション ベクトルを格納するのに十分な大きさである必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
Header | d3d12video.h |