D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM 構造体 (d3d12video.h)
1 つのコンポーネントのヒストグラム出力バッファーを表します。
構文
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {
UINT64 Offset;
ID3D12Resource *pBuffer;
} D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM;
メンバー
Offset
コンポーネント ヒストグラムを書き込む pBuffer のオフセット位置。 256 バイトのアラインメントが必要です。 コンポーネントが無効になっている場合は、0 に設定します。
pBuffer
また、ハードウェアがコンポーネントのヒストグラムを書き込むターゲット バッファーを表す ID3D12Resource 。 コンポーネント ヒストグラムが無効になっている場合は、nullptr に設定します。
解説
ヒストグラム出力バッファーは、D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS1構造体の [ヒストグラム] フィールドに用意されています。
ビデオ デコード ヒストグラムのヒープを割り当てる場合は、次の D3D12_HEAP_FLAGS を使用できます。
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_NON_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_HARDWARE_PROTECTED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH
ビデオ デコード ヒストグラムのヒープを割り当てる場合、次の D3D12_HEAP_FLAGS は許可されません。
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_BUFFERS
ビデオ デコード ヒストグラムのリソースを割り当てる場合は、次の D3D12_RESOURCE_FLAGS を使用できます。
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_TEXTURE_DATA_INHERITANCE
ビデオ デコード ヒストグラムのリソースを割り当てる場合、次の D3D12_RESOURCE_FLAGS は許可されません。
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL
- D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
- D3D12_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
要件
Header | d3d12video.h |