D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC 構造体 (d3d12video.h)
ID3D12VideoEncoder について説明します。 ID3D12VideoDevice3::CreateVideoEncoder にこの構造体を渡して、ID3D12VideoEncoder のインスタンスを作成します。
構文
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC {
UINT NodeMask;
D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS Flags;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC EncodeCodec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC EncodeProfile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION CodecConfiguration;
D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE MaxMotionEstimationPrecision;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC;
メンバー
NodeMask
ビデオ プロセッサを使用する物理アダプターを指定するノード マスク。 単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、ノード (つまり、コマンド キューが適用されるデバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
Flags
エンコーダー作成のフラグを指定 するD3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS からの値のビットごとの OR の組み合わせ。
EncodeCodec
目的のコーデックを指定する D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC 。
EncodeProfile
目的のエンコード プロファイルを指定する D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC 構造体。
InputFormat
ソース ストリームの形式を指定する DXGI_FORMAT 。
CodecConfiguration
コーデック構成パラメーターを指定する D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION 構造体。
MaxMotionEstimationPrecision
許容されるモーション ベクトルの最大数を D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE 列挙の値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows ビルド 22000 |
サポートされている最小のサーバー | Windows ビルド 22000 |
Header | d3d12video.h |