D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM 構造体 (d3d12video.h)

ビデオ プロセッサ ブレンド機能の入力情報が含まれています。

構文

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
  ID3D12Resource                    *pTexture2D;
  UINT                              Subresource;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;

メンバー

pTexture2D

現在の入力フィールドまたはフレームを表す ID3D12Resource

Subresource

pTexture2D 引数を使用するサブリソース インデックス。

ReferenceSet

ビデオ処理用の参照のセットを含む D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET 。 一部のビデオ処理アルゴリズムでは、前方または後方のフレーム参照が必要です。 詳細については、「 D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO」を参照してください。

要件

要件
Header d3d12video.h