D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM 構造体 (d3d12video.h)
ビデオ プロセッサ ブレンド機能の入力情報が含まれています。
構文
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
ID3D12Resource *pTexture2D;
UINT Subresource;
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;
メンバー
pTexture2D
現在の入力フィールドまたはフレームを表す ID3D12Resource 。
Subresource
pTexture2D 引数を使用するサブリソース インデックス。
ReferenceSet
ビデオ処理用の参照のセットを含む D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET 。 一部のビデオ処理アルゴリズムでは、前方または後方のフレーム参照が必要です。 詳細については、「 D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12video.h |