IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h)
浮動小数点シェーダー定数を取得します。
構文
HRESULT GetPixelShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
パラメーター
[in] StartRegister
型: UINT
最初の定数値を含むレジスタ番号。
[in, out] pConstantData
型: float*
定数の配列へのポインター。
[in] Vector4fCount
型: UINT
定数の配列内の 4 つの float ベクトルの数。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9helper.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |