IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer メソッド (d3d9helper.h)
デバイスのスワップ チェーンからバック バッファーを取得します。
構文
HRESULT GetBackBuffer(
[in] UINT iBackBuffer,
[in] D3DBACKBUFFER_TYPE Type,
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppBackBuffer
);
パラメーター
[in] iBackBuffer
型: UINT
返すバック バッファー オブジェクトのインデックス。 バック バッファーには、0 からバック バッファーの合計数 - 1 に番号が付きます。 値 0 は、フロント バッファーではなく、最初のバック バッファーを返します。 フロント バッファーには、このメソッドを使用してアクセスできません。 フロント バッファーのコピーを取得するには、 IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData を使用します。
[in] Type
Direct3D 9 ではステレオ ビューはサポートされていないため、このパラメーターの有効な値はD3DBACKBUFFER_TYPE_MONOのみです。
[out, retval] ppBackBuffer
種類: IDirect3DSurface9**
返されたバック バッファーサーフェスを表す IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 BackBuffer がバック バッファーの合計数を超えるか等しい場合、関数は失敗し、D3DERR_INVALIDCALLを返します。
注釈
このメソッドを呼び出すと、 IDirect3DSurface9 インターフェイスの内部参照数が増えます。 この IDirect3DSurface9 インターフェイスの使用が完了したときに IUnknown::Release を呼び出さなかった場合、メモリ リークが発生します。 このメソッドを使用して取得したサーフェスは、そのサーフェスが属するスワップ チェーンを解放する前に解放する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9helper.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |