D2D1_PIXEL_FORMAT構造体 (dcommon.h)
ビットマップまたはレンダー ターゲットのデータ形式とアルファ モードが含まれます。
構文
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
DXGI_FORMAT format;
D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;
メンバー
format
種類: DXGI_FORMAT
各ピクセル内のチャネルのサイズと配置を指定する 値。
alphaMode
種類: D2D1_ALPHA_MODE
アルファ チャネルで事前乗算されたアルファ、直線アルファ、無視して不透明と見なす必要があるかどうか、または不明かどうかを示す値。
注釈
各レンダー ターゲットでサポートされるピクセル形式とアルファ モードの詳細については、「 サポートされているピクセル形式」と「アルファ モード」を参照してください。
例
次の例では 、D2D1_PIXEL_FORMAT 構造体を作成し、それを使用して ID2D1HwndRenderTarget のピクセル形式とアルファ モードを指定します。
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
);
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
props,
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRT
);
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | dcommon.h (D2d1.h を含む) |