DDFLIPVIDEOPORT 構造体 (ddkmapi.h)
DDFLIPVIDEOPORT 構造体には、ハードウェア ビデオ ポートを反転するために必要な情報が含まれています。
構文
typedef struct _DDFLIPVIDEOPORT {
HANDLE hDirectDraw;
HANDLE hVideoPort;
HANDLE hCurrentSurface;
HANDLE hTargetSurface;
DWORD dwFlags;
} DDFLIPVIDEOPORT, *LPDDFLIPVIDEOPORT;
メンバー
hDirectDraw
Microsoft DirectDraw ハンドルを指定します。
hVideoPort
ビデオ ポート拡張機能 (VPE) オブジェクト ハンドルを指定します。
hCurrentSurface
現在の DirectDrawSurface ハンドルを指定します。
hTargetSurface
反転が発生する DirectDrawSurface のハンドルを指定します。
dwFlags
サーフェスが VBI サーフェスを表すか、通常のサーフェスを表すかを示します。 次のいずれか:
フラグ | 説明 |
---|---|
DDVPFLIP_VBI | VBI サーフェスを反転します。 |
DDVPFLIP_VIDEO | 通常のビデオ サーフェスを反転します。 |
要件
Header | ddkmapi.h (Ddkmapi.h を含む) |