Region::IsVisible(INT,INT,INT,constGraphics*) メソッド (gdiplusheaders.h)
Region::IsVisible メソッドは、四角形がこの領域と交差するかどうかを決定します。
構文
BOOL IsVisible(
[in] INT x,
[in] INT y,
[in] INT width,
[in] INT height,
[in] const Graphics *g
);
パラメーター
[in] x
型: INT
テストする四角形の左上隅の x 座標を指定する整数。
[in] y
型: INT
テストする四角形の左上隅の y 座標を指定する整数。
[in] width
型: INT
テストする四角形の幅を指定する整数。
[in] height
型: INT
テストする四角形の高さを指定する整数。
[in] g
型: const Graphics*
省略可能。 この領域と四角形のデバイス座標を計算するために必要なワールド変換とページ変換を含む Graphics オブジェクトへのポインター。 既定値は NULL です。
戻り値
種類: BOOL
四角形がこの領域と交差する場合、 メソッドは TRUE を返します。それ以外の場合は、 FALSE を返します。
注釈
メモ リージョンには、その境界線が含まれています。
例
次の例では、パスから領域を作成し、四角形が領域と交差するかどうかをテストします。
VOID Example_IsVisibleXYWH(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Point points[] = {
Point(110, 20),
Point(120, 30),
Point(100, 60),
Point(120, 70),
Point(150, 60),
Point(140, 10)};
GraphicsPath path;
SolidBrush solidBrush(Color(255, 255, 0, 0));
path.AddClosedCurve(points, 6);
// Create a region from a path.
Region pathRegion(&path);
graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);
// Check to see whether the rectangle intersects the region.
// The rectangle has upper-left corner (65, 25), width 70, and height 30.
if(pathRegion.IsVisible(65, 25, 70, 30, &graphics))
{
// All or part of the rectangle is in the region.
}
// Draw the rectangle.
Pen pen(Color(255, 0, 0, 0));
graphics.DrawRectangle(&pen, 65, 25, 70, 30);
}
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows XP、Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | gdiplusheaders.h (Gdiplus.h を含む) |
Library | Gdiplus.lib |
[DLL] | Gdiplus.dll |