Region::IsVisible(INT,INT,INT,constGraphics*) メソッド (gdiplusheaders.h)

Region::IsVisible メソッドは、四角形がこの領域と交差するかどうかを決定します。

構文

BOOL IsVisible(
  [in] INT            x,
  [in] INT            y,
  [in] INT            width,
  [in] INT            height,
  [in] const Graphics *g
);

パラメーター

[in] x

型: INT

テストする四角形の左上隅の x 座標を指定する整数。

[in] y

型: INT

テストする四角形の左上隅の y 座標を指定する整数。

[in] width

型: INT

テストする四角形の幅を指定する整数。

[in] height

型: INT

テストする四角形の高さを指定する整数。

[in] g

型: const Graphics*

省略可能。 この領域と四角形のデバイス座標を計算するために必要なワールド変換とページ変換を含む Graphics オブジェクトへのポインター。 既定値は NULL です。

戻り値

種類: BOOL

四角形がこの領域と交差する場合、 メソッドは TRUE を返します。それ以外の場合は、 FALSE を返します。

注釈

メモ リージョンには、その境界線が含まれています。
 

次の例では、パスから領域を作成し、四角形が領域と交差するかどうかをテストします。

VOID Example_IsVisibleXYWH(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   Point points[] = {
      Point(110, 20),
      Point(120, 30),
      Point(100, 60),
      Point(120, 70),
      Point(150, 60),
      Point(140, 10)};

   GraphicsPath path;
   SolidBrush solidBrush(Color(255, 255, 0, 0));

   path.AddClosedCurve(points, 6);

   // Create a region from a path.
   Region pathRegion(&path);
   graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);

   // Check to see whether the rectangle intersects the region.
   // The rectangle has upper-left corner (65, 25), width 70, and height 30.
   if(pathRegion.IsVisible(65, 25, 70, 30, &graphics))
   {
      // All or part of the rectangle is in the region.
   }

   // Draw the rectangle.
   Pen pen(Color(255, 0, 0, 0));
   graphics.DrawRectangle(&pen, 65, 25, 70, 30);
}

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows XP、Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー gdiplusheaders.h (Gdiplus.h を含む)
Library Gdiplus.lib
[DLL] Gdiplus.dll

こちらもご覧ください

グラフィックス

Rect

[リージョン]