MANIPULATION_TRANSFORM構造体 (interactioncontext.h)
操作の変換データを定義します。
構文
typedef struct MANIPULATION_TRANSFORM {
float translationX;
float translationY;
float scale;
float expansion;
float rotation;
} MANIPULATION_TRANSFORM;
メンバー
translationX
X 軸に沿った移動 (HIMETRIC 単位)。
translationY
y 軸に沿った移動 (HIMETRIC 単位)。
scale
HIMETRIC 単位で、スケールをパーセンテージで変更します。
expansion
HIMETRIC 単位でのユーザー定義座標の拡張。
rotation
回転をラジアン単位で変更します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | interactioncontext.h |