auxSetVolume 関数 (mmeapi.h)
auxSetVolume 関数は、指定された補助出力デバイスのボリュームを設定します。
構文
MMRESULT auxSetVolume(
UINT uDeviceID,
DWORD dwVolume
);
パラメーター
uDeviceID
照会する補助出力装置の ID。 デバイス識別子は、システムに存在するデバイスの数から暗黙的に決定されます。 デバイス識別子の値は、存在するデバイスの数より 0 から 1 未満の範囲です。 auxGetNumDevs 関数を使用して、システム内の補助デバイスの数を確認します。
dwVolume
新しいボリューム設定を指定します。 下位ワードは左チャネル・ボリューム設定を指定し、高位ワードは右チャネル設定を指定します。 0xFFFFの値はボリューム全体を表し、0x0000の値は無音です。
デバイスが左右両方のボリューム制御をサポートしていない場合、 dwVolume の下位ワードはボリューム レベルを指定し、上位ワードは無視されます。
戻り値
成功した場合はMMSYSERR_NOERRORを返し、それ以外の場合はエラーを返します。 考えられるエラー値は次のとおりです。
リターン コード | 説明 |
---|---|
|
指定されたデバイス識別子が範囲外です。 |
注釈
すべてのデバイスがボリューム制御をサポートしているわけではありません。 デバイスがボリューム制御をサポートしているかどうかを判断するには、AUXCAPS_VOLUME フラグを使用して、AUXCAPS 構造体の dwSupport メンバーをテストします (auxGetDevCaps 関数によって入力されます)。
デバイスが左右のチャネルの両方でボリューム制御をサポートしているかどうかを判断するには、AUXCAPS_LRVOLUME フラグを使用して、AUXCAPS 構造体の dwSupport メンバーをテストします (auxGetDevCaps で塗りつぶされます)。
ほとんどのデバイスは、ボリューム レベル制御の完全な 16 ビットをサポートしていないため、要求されたボリューム設定の上位ビットのみを使用します。 たとえば、4 ビットのボリューム制御をサポートするデバイスの場合、0x4000、0x4FFF、0x43BEの要求されたボリューム レベル値は、同じ物理ボリューム設定 (0x4000) を生成します。 auxGetVolume 関数は、auxSetVolume で設定された完全な 16 ビット設定を返します。
ボリューム設定は対数的に解釈されます。 つまり、ボリューム レベルを0x5000から0x6000に増やすと、0x4000から0x5000に増加する場合と同じになります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | mmeapi.h (Windows.h を含む) |
Library | Winmm.lib |
[DLL] | Winmm.dll |