waveInAddBuffer 関数 (mmeapi.h)

waveInAddBuffer 関数は、指定された波形オーディオ入力デバイスに入力バッファーを送信します。 バッファーがいっぱいになると、アプリケーションに通知されます。

構文

MMRESULT waveInAddBuffer(
  HWAVEIN   hwi,
  LPWAVEHDR pwh,
  UINT      cbwh
);

パラメーター

hwi

波形オーディオ入力デバイスに取り扱います。

pwh

バッファーを識別する WAVEHDR 構造体へのポインター。

cbwh

WAVEHDR 構造体のサイズ (バイト単位)。

戻り値

成功した場合はMMSYSERR_NOERRORを返し、それ以外の場合はエラーを返します。 考えられるエラー値は次のとおりです。

リターン コード 説明
MMSYSERR_INVALHANDLE
指定されたデバイス ハンドルが無効です。
MMSYSERR_NODRIVER
デバイス ドライバーが存在しません。
MMSYSERR_NOMEM
メモリを割り当てまたはロックできません。
WAVERR_UNPREPARED
pwh パラメーターが指すバッファーは準備されていません。

注釈

バッファーがいっぱいになると、WHDR_DONE ビットは WAVEHDR 構造体の dwFlags メンバーに設定されます。

バッファーは、この関数に渡される前に 、waveInPrepareHeader 関数を使用して準備する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー mmeapi.h (Windows.h を含む)
Library Winmm.lib
[DLL] Winmm.dll

こちらもご覧ください

波形オーディオ

波形関数