KEYBOARD_INPUT_DATA 構造体 (ntddkbd.h)
KEYBOARD_INPUT_DATAには、キーボード入力データのパケットが 1 つ含まれています。
構文
typedef struct _KEYBOARD_INPUT_DATA {
USHORT UnitId;
USHORT MakeCode;
USHORT Flags;
USHORT Reserved;
ULONG ExtraInformation;
} KEYBOARD_INPUT_DATA, *PKEYBOARD_INPUT_DATA;
メンバー
UnitId
キーボード デバイスの単位番号を指定します。 キーボード デバイス名の形式は \Device\KeyboardPortN で、サフィックス N はデバイスの単位番号です。 たとえば、名前が \Device\KeyboardPort0 のデバイスの単位番号は 0 で、名前が \Device\KeyboardPort1 のデバイスの単位番号は 1 です。
MakeCode
キー押下に関連付けられているスキャン コードを指定します。
Flags
キーが押されたか解放されたか、およびその他の情報を示す、次の 1 つ以上のフラグのビットごとの OR を指定します。
値 | 意味 |
---|---|
KEY_MAKE | キーが押されました。 |
KEY_BREAK | キーがリリースされました。 |
KEY_E0 | 特殊なキーボード機能を示すために使用される拡張スキャン コード。 |
KEY_E1 | 特殊なキーボード機能を示すために使用される拡張スキャン コード。 |
Reserved
オペレーティング システムで使用するために予約されています。
ExtraInformation
キーボード イベントに関連付けられているデバイス固有の情報を指定します。
注釈
IRP_MJ_READ (Kbdclass) 要求に応答して、Kbdclass は 0 個以上のKEYBOARD_INPUT_DATA構造体を内部データ キューから Win32 サブシステム バッファーに転送します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | ntddkbd.h (Ntddkbd.h を含む) |