oleacc.h ヘッダー
このヘッダーは、Windows アクセシビリティ機能で使用されます。 詳細については、次を参照してください。
oleacc.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
インターフェイス
Iaccessible ユーザー インターフェイス要素とその子をクライアント アプリケーションからアクセスできるようにするメソッドとプロパティを公開します。 |
IAccessibleHandler オブジェクト ID からアクセス可能な要素を取得するメソッドを公開します。 |
IAccessibleWindowlessSite Microsoft ActiveX コントロール サイトでは、このインターフェイスを実装して、Microsoft Active Accessibility 実装を持つウィンドウレス ActiveX コントロールがアクセシビリティを表現できるようにします。 |
IAccIdentity アクセス可能な要素の一意識別子を提供するメソッドを公開します。 |
IAccPropServer アクセス可能な要素のプロパティ値を取得するメソッドを公開します。 |
IAccPropServices アクセス可能な要素に注釈を付け、ID 文字列を操作するためのメソッドを公開します。 |
関数
AccessibleChildren アクセス可能なコンテナー オブジェクト内の各子の子 ID または IDispatch を取得します。 |
AccessibleObjectFromEvent クライアントのイベント フック関数によって現在処理されているイベントを生成したオブジェクトの IAccessible インターフェイスのアドレスを取得します。 |
AccessibleObjectFromPoint 画面上の指定したポイントに表示されるオブジェクトの IAccessible インターフェイス ポインターのアドレスを取得します。 |
AccessibleObjectFromWindow 指定したウィンドウに関連付けられているオブジェクトの指定したインターフェイスのアドレスを取得します。 |
AccNotifyTouchInteraction ユーザーからのタッチ ジェスチャの結果として、支援技術 (AT) アプリケーションが Windows オートメーション API (Microsoft UI オートメーションなど) を介して UI と対話していることをシステムに通知できるようにします。 |
AccSetRunningUtilityState 支援技術 (AT) アプリケーションの現在の状態が、通常システムによって提供される機能に影響するかどうかを示すシステム値を設定します。 |
CreateStdAccessibleObject システム提供のユーザー インターフェイス要素の指定した型のメソッドとプロパティを使用して、アクセス可能なオブジェクトを作成します。 |
CreateStdAccessibleProxyA システム指定のユーザー インターフェイス要素の指定したクラスのプロパティとメソッドを持つアクセス可能なオブジェクトを作成します。 (ANSI) |
CreateStdAccessibleProxyW システム指定のユーザー インターフェイス要素の指定したクラスのプロパティとメソッドを持つアクセス可能なオブジェクトを作成します。 (Unicode) |
GetOleaccVersionInfo Microsoft Active Accessibility ファイル Oleacc.dll のバージョン番号とビルド番号を取得します。 |
GetRoleTextA 指定したロール値のオブジェクトのロールを記述するローカライズされた文字列を取得します。 (ANSI) |
GetRoleTextW 指定したロール値のオブジェクトのロールを記述するローカライズされた文字列を取得します。 (Unicode) |
GetStateTextA 定義済みの 1 つの状態ビット フラグのオブジェクトの状態を記述するローカライズされた文字列を取得します。 状態値は 1 つ以上のビット フラグの組み合わせであるため、クライアントはこの関数を複数回呼び出して、すべての状態文字列を取得します。 (ANSI) |
GetStateTextW 定義済みの 1 つの状態ビット フラグのオブジェクトの状態を記述するローカライズされた文字列を取得します。 状態値は 1 つ以上のビット フラグの組み合わせであるため、クライアントはこの関数を複数回呼び出して、すべての状態文字列を取得します。 (Unicode) |
LresultFromObject ハンドルと同様に、指定したオブジェクトへの参照を返します。 サーバーは、WM_GETOBJECTを処理するときにこの参照を返します。 |
ObjectFromLresult 以前に生成されたオブジェクト参照に基づいて、アクセス可能なオブジェクトの要求されたインターフェイス ポインターを取得します。 |
WindowFromAccessibleObject IAccessible インターフェイスの特定のインスタンスに対応するウィンドウ ハンドルを取得します。 |
構造
MSAAMENUINFO 所有者が描画したメニュー項目の名前を公開するために、サーバー開発者によって使用されます。 |