IContextMenu3::HandleMenuMsg2 メソッド (shobjidl_core.h)
IContextMenu3 インターフェイスのクライアント オブジェクトが、所有者が描画したメニュー項目に関連付けられているメッセージを処理できるようにします。
構文
HRESULT HandleMenuMsg2(
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam,
LRESULT *plResult
);
パラメーター
uMsg
型: UINT
処理されるメッセージ。 WM_INITMENUPOPUP、WM_DRAWITEM、WM_MENUCHAR、WM_MEASUREITEMなどの一部のメッセージの場合、呼び出されるクライアント オブジェクトは、所有者が描画したメニュー項目を提供する場合があります。
wParam
型: WPARAM
追加のメッセージ情報。 このパラメーターの値は、 uMsg パラメーターの値によって異なります。
lParam
型: LPARAM
追加のメッセージ情報。 このパラメーターの値は、 uMsg パラメーターの値によって異なります。
plResult
種類: LRESULT*
メニューの所有者がメッセージから返す LRESULT 値のアドレス。 このパラメーターは、NULL でもかまいません。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
IContextMenu3::HandleMenuMsg2 は通常、IContextMenu2::HandleMenuMsg を置き換え、IContextMenu3 がサポートされていると判断し、サポートされているメッセージの 1 つが受信されると呼び出されます (uMsg を参照)。 ただし、場合によっては、 IContextMenu2::HandleMenuMsg が引き続き呼び出されます。 コンテキスト メニュー ホストは、いずれかのメソッドまたは両方のメソッドを介してメニュー メッセージをディスパッチできます。 したがって、シェル拡張機能が IContextMenu2::HandleMenuMsg と IContextMenu3::HandleMenuMsg2 の両方を実装する場合は、いずれかのメソッドを介してメニュー メッセージが到着するように準備する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional、Windows XP [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | shobjidl_core.h (Shobjidl.h を含む) |
[DLL] | Shell32.dll (バージョン 4.71 以降) |