NORMALIZEDRECT 構造体 (strmif.h)
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
構造は NORMALIZEDRECT
、合成空間内のビデオ四角形の位置を指定するために、混合操作で VMR フィルターと共に使用されます。
構文
typedef struct _NORMALIZEDRECT {
float left;
float top;
float right;
float bottom;
} NORMALIZEDRECT, *PNORMALIZEDRECT;
メンバー
left
正規化された四角形の左端。
top
正規化された四角形の上端。
right
正規化された四角形の右隅。
bottom
正規化された四角形の下端。
解説
この構造は、"コンポジション空間" を含むメソッドで使用されます。これは、表示されるビデオの四角形と、セカンダリ ストリームからの四角形を含めるために必要なオフスクリーン領域を参照します。 詳細については 、「ビデオ 混合レンダラーの使用 」を参照してください。
要件
Header | strmif.h (Dshow.h を含む) |