UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT列挙 (uianimation.h)
ストーリーボードのスケジュール設定の結果を定義します。
構文
typedef enum __MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0002 {
UI_ANIMATION_SCHEDULING_UNEXPECTED_FAILURE = 0,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY = 1,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED = 2,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_SUCCEEDED = 3,
UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERRED = 4
} UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT;
定数
UI_ANIMATION_SCHEDULING_UNEXPECTED_FAILURE 値: 0 予期しない理由でスケジュールが失敗しました。 |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY 値: 1 スケジュールが失敗しました。 スケジュールの競合が発生し、現在スケジュールされているストーリーボードの優先度が高くなります。 詳細については、「 IUIAnimationPriorityComparison::HasPriority」を参照してください。 |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED 値: 2 スケジュールが失敗しました。 ストーリーボードは既にスケジュールされています。 |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_SUCCEEDED 値: 3 スケジュールが成功しました。 |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERRED 値: 4 スケジュールは遅延され、現在のコールバックが完了すると試行されます。 |
注釈
IUIAnimationStoryboard::Schedule は、アプリケーションが IUIAnimationStoryboardEventHandler::OnStoryboardStatusChanged へのコールバック中にストーリーボードをスケジュールしようとした場合にのみ、UI_ANIMATION_SCHEDULING_DEFERREDを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista、および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | サポートなし |
Header | uianimation.h |