IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAtOffset メソッド (uianimation.h)
既存のキーフレームから指定したオフセットにキーフレームを追加します。
構文
HRESULT AddKeyframeAtOffset(
[in] UI_ANIMATION_KEYFRAME existingKeyframe,
[in] UI_ANIMATION_SECONDS offset,
[out] UI_ANIMATION_KEYFRAME *keyframe
);
パラメーター
[in] existingKeyframe
既存のキーフレーム。 ストーリーボードの先頭からのオフセットにキーフレームを追加するには、特別なキーフレーム UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_STARTを使用します。
[in] offset
新しいキーフレームを追加する既存のキーフレームからのオフセット。
[out] keyframe
追加するキーフレーム。
戻り値
メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。 エラー コードの一覧については、「 Windows アニメーション のエラー コード」を参照してください。
解説
キーフレームはストーリーボード内の時間を表し、画面切り替えの開始時刻と終了時刻を指定するために使用できます。 キーフレームは切り替えの最後に追加できるため、ストーリーボードが再生されるまで、ストーリーボードの先頭からのオフセットが認識されない場合があります。
例
次のコードでは、ストーリーボードの先頭にあるキーフレームから 0.3 秒の固定オフセットにキーフレームを追加します。
const UI_ANIMATION_SECONDS offset = 0.3;
UI_ANIMATION_KEYFRAME keyframe1;
hr = pStoryboard->AddKeyframeAtOffset(
UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START,
offset,
&keyframe1
);
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista、および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | サポートなし |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | uianimation.h |
[DLL] | UIAnimation.dll |
関連項目
IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAfterTransition
IUIAnimationStoryboard::AddTransitionAtKeyframe