NotificationProcessing 列挙 (uiautomationcore.h)

通知の処理方法を示す値を定義します。

構文

typedef enum NotificationProcessing {
  NotificationProcessing_ImportantAll = 0,
  NotificationProcessing_ImportantMostRecent = 1,
  NotificationProcessing_All = 2,
  NotificationProcessing_MostRecent = 3,
  NotificationProcessing_CurrentThenMostRecent = 4
} ;

定数

 
NotificationProcessing_ImportantAll
値: 0
これらの通知は、できるだけ早くユーザーに表示する必要があります。
このソースからのすべての通知をユーザーに配信する必要があります。

警告 このスタイルのメッセージでは、すべての通知を配信する要求の性質上、ユーザーに情報が大量に送信される可能性があるため、容量が限られている場合に使用します。

 
NotificationProcessing_ImportantMostRecent
値: 1
これらの通知
は、できるだけ早くユーザーに提示する必要があります。 このソースからの最新の通知は、他のすべての通知よりも優先されるため、ユーザーに配信する必要があります。
NotificationProcessing_All
値: 2
これらの通知
は可能な限りユーザーに提示する必要があります。
このソースからのすべての通知を、ユーザーに配信する必要があります。
NotificationProcessing_MostRecent
値: 3
これらの通知
は可能な限りユーザーに提示する必要があります。 このソースからの最新の通知は、他のすべての通知よりも優先されるため、ユーザーに配信する必要があります。
NotificationProcessing_CurrentThenMostRecent
値: 4
これらの通知
は可能な限りユーザーに提示する必要があります。
この現在の通知には割り込みしないでください。
現在の通知が表示されているときに新しい通知が同じソースから発生している場合は、最も新しい通知を保持し、現在の処理が完了するまで残りは無視してください。 次に、最新のメッセージを現在のメッセージとして使用します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10、バージョン 1709 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ]
Header uiautomationcore.h (UIAutomation.h、Uiautomationcore.h を含む)