NotificationProcessing 列挙 (uiautomationcore.h)
通知の処理方法を示す値を定義します。
構文
typedef enum NotificationProcessing {
NotificationProcessing_ImportantAll = 0,
NotificationProcessing_ImportantMostRecent = 1,
NotificationProcessing_All = 2,
NotificationProcessing_MostRecent = 3,
NotificationProcessing_CurrentThenMostRecent = 4
} ;
定数
NotificationProcessing_ImportantAll 値: 0 これらの通知は、できるだけ早くユーザーに表示する必要があります。 このソースからのすべての通知をユーザーに配信する必要があります。 警告 このスタイルのメッセージでは、すべての通知を配信する要求の性質上、ユーザーに情報が大量に送信される可能性があるため、容量が限られている場合に使用します。 |
NotificationProcessing_ImportantMostRecent 値: 1 これらの通知 は、できるだけ早くユーザーに提示する必要があります。 このソースからの最新の通知は、他のすべての通知よりも優先されるため、ユーザーに配信する必要があります。 |
NotificationProcessing_All 値: 2 これらの通知 は可能な限りユーザーに提示する必要があります。 このソースからのすべての通知を、ユーザーに配信する必要があります。 |
NotificationProcessing_MostRecent 値: 3 これらの通知 は可能な限りユーザーに提示する必要があります。 このソースからの最新の通知は、他のすべての通知よりも優先されるため、ユーザーに配信する必要があります。 |
NotificationProcessing_CurrentThenMostRecent 値: 4 これらの通知 は可能な限りユーザーに提示する必要があります。 この現在の通知には割り込みしないでください。 現在の通知が表示されているときに新しい通知が同じソースから発生している場合は、最も新しい通知を保持し、現在の処理が完了するまで残りは無視してください。 次に、最新のメッセージを現在のメッセージとして使用します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10、バージョン 1709 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | uiautomationcore.h (UIAutomation.h、Uiautomationcore.h を含む) |