GetTextFaceA 関数 (wingdi.h)
GetTextFace 関数は、指定したデバイス コンテキストで選択されたフォントの書体名を取得します。
構文
int GetTextFaceA(
[in] HDC hdc,
[in] int c,
[out] LPSTR lpName
);
パラメーター
[in] hdc
デバイス コンテキストへのハンドル。
[in] c
lpFaceName が指すバッファーの長さ。 ANSI 関数の場合は BYTE カウントであり、Unicode 関数の場合は WORD カウントです。 ANSI 関数の場合、SBCS コード ページの文字はそれぞれ 1 バイトですが、DBCS コード ページのほとんどの文字は 2 バイトを受け取ります。Unicode 関数の場合、現在定義されているほとんどの Unicode 文字 (Basic 多言語プレーン (BMP) の文字) は 1 つの WORD で、Unicode サロゲートは 2 つの WORD です。
[out] lpName
書体名を受け取るバッファーへのポインター。 このパラメーターが NULL の場合、関数は名前の文字数 (終端の null 文字を含む) を返します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はバッファーにコピーされた文字数です。
関数が失敗した場合は、0 を返します。
解説
書体名は、null で終わる文字列としてコピーされます。
名前が nCount パラメーターで指定された文字数より長い場合、名前は切り捨てられます。
注意
wingdi.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして GetTextFace を定義します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | wingdi.h (Windows.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |