InterlockedExchange16 関数 (winnt.h)
16 ビット変数をアトミック操作として指定された値に設定します。
32 ビット変数を操作するには、 InterlockedExchange 関数を使用します。
64 ビット変数を操作するには、 InterlockedExchange64 関数を使用します。
構文
SHORT InterlockedExchange16(
[in, out] SHORT volatile *Destination,
[in] SHORT ExChange
);
パラメーター
[in, out] Destination
交換する値へのポインター。 関数は、この変数を ExChange に設定し、その前の値を返します。
[in] ExChange
Destination が指す値と交換される値。
戻り値
関数は Destination パラメーターの初期値を返します。
注釈
インターロックされた関数は、複数のスレッドによって共有される変数へのアクセスを同期するための簡単なメカニズムを提供します。 この関数は、他のインターロックされた関数の呼び出しに関してアトミックです。
この関数は、可能な場合はコンパイラ組み込みを使用して実装されます。 詳細については、WinBase.h ヘッダー ファイルと _InterlockedExchange16を参照してください。
この関数は、メモリ操作が順番に完了するように、完全なメモリ バリア (またはフェンス) を生成します。
Itanium ベースのシステム: パフォーマンスが重要なアプリケーションの場合は、代わりに InterlockedExchangeAcquire64 を使用してください。
メモこの関数は、Windows RT ベースのシステムでサポートされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista [デスクトップ アプリのみ | UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2003 [デスクトップ アプリのみ | UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winnt.h (Windows.h を含む) |
こちらもご覧ください
InterlockedExchangePointerAcquire