SCardIntroduceReaderA 関数 (winscard.h)
SCardIntroduceReader 関数は、既存の スマート カードリーダーの新しい名前を導入します。
構文
LONG SCardIntroduceReaderA(
[in] SCARDCONTEXT hContext,
[in] LPCSTR szReaderName,
[in] LPCSTR szDeviceName
);
パラメーター
[in] hContext
リソース マネージャー コンテキストを識別するハンドル。 リソース マネージャー コンテキストは、SCardEstablishContextを
[in] szReaderName
閲覧者に割り当てる表示名。
[in] szDeviceName
スマート カード リーダーのシステム名 ("MyReader 01" など)。
戻り値
この関数は、成功するか失敗したかに応じて異なる値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
|
SCARD_S_SUCCESS。 |
|
エラー コード。 詳細については、「スマート カードの戻り値 を参照してください。 |
備考
システムにインストールされているすべてのリーダーは、システム名によって自動的に導入されます。 通常、SCardIntroduceReader は、既存のリーダーの名前を変更するためにのみ呼び出されます。
SCardIntroduceReader 関数はデータベース管理機能です。 その他のデータベース管理機能の詳細については、「スマート カード データベース管理機能の
リーダーを削除するには、SCardForgetReader
例
スマート カード リーダーの導入例を次に示します。
// This example renames the reader name.
// This is a two-step process (first add the new
// name, then forget the old name).
LPBYTE pbAttr = NULL;
DWORD cByte = SCARD_AUTOALLOCATE;
LONG lReturn;
// Step 1: Add the new reader name.
// The device name attribute is a necessary value.
// hCardHandle was set by a previous call to SCardConnect.
lReturn = SCardGetAttrib(hCardHandle,
SCARD_ATTR_DEVICE_SYSTEM_NAME,
(LPBYTE)&pbAttr,
&cByte);
if ( SCARD_S_SUCCESS != lReturn )
{
printf("Failed SCardGetAttrib\n");
exit(1); // Or other error action
}
// Add the reader name.
// hContext was set earlier by SCardEstablishContext.
lReturn = SCardIntroduceReader(hContext,
TEXT("My New Reader Name"),
(LPCTSTR)pbAttr );
if ( SCARD_S_SUCCESS != lReturn )
{
printf("Failed SCardIntroduceReader\n");
exit(1); // Or other error action
}
// Step 2: Forget the old reader name.
lReturn = SCardForgetReader(hContext,
(LPCTSTR)pbAttr );
if ( SCARD_S_SUCCESS != lReturn )
{
printf("Failed SCardForgetReader\n");
exit(1); // Or other error action
}
// Free the memory when done.
lReturn = SCardFreeMemory( hContext, pbAttr );
手記
winscard.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして SCardIntroduceReader を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたは実行時エラーが発生する不一致につながる可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows XP [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2003 [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winscard.h |
ライブラリ | Winscard.lib |
DLL | Winscard.dll |
関連項目
SCardForgetReader の