BroadcastSystemMessageA 関数 (winuser.h)

指定した受信者にメッセージを送信します。 受信者には、アプリケーション、インストール可能なドライバー、ネットワーク ドライバー、システム レベルのデバイス ドライバー、またはこれらのシステム コンポーネントの任意の組み合わせがあります。

要求が定義されている場合に追加情報を受信するには、 BroadcastSystemMessageEx 関数を使用します。

構文

long BroadcastSystemMessageA(
  [in]                DWORD   flags,
  [in, out, optional] LPDWORD lpInfo,
  [in]                UINT    Msg,
  [in]                WPARAM  wParam,
  [in]                LPARAM  lParam
);

パラメーター

[in] flags

型: DWORD

ブロードキャスト オプション。 このパラメーターには、次の 1 つ以上の値を指定できます。

意味
BSF_ALLOWSFW
0x00000080
受信者がメッセージの処理中にフォアグラウンド ウィンドウを設定できるようにします。
BSF_FLUSHDISK
0x00000004
各受信者がメッセージを処理した後、ディスクをフラッシュします。
BSF_FORCEIFHUNG
0x00000020
タイムアウト期間が経過した場合や、受信者の 1 人が応答していない場合でも、メッセージのブロードキャストを続行します。
BSF_IGNORECURRENTTASK
0x00000002
現在のタスクに属するウィンドウにメッセージを送信しません。 これにより、アプリケーションが独自のメッセージを受信できなくなります。
BSF_NOHANG
0x00000008
応答しないアプリケーションを強制的にタイムアウトします。受信者の 1 人がタイムアウトした場合は、メッセージのブロードキャストを続行しないでください。
BSF_NOTIMEOUTIFNOTHUNG
0x00000040
受信者が応答しない限り、メッセージへの応答を待機します。 タイムアウトしません。
BSF_POSTMESSAGE
0x00000010
メッセージを投稿します。 BSF_QUERYと組み合わせて使用しないでください。
BSF_QUERY
0x00000001
メッセージを一度に 1 人の受信者に送信し、現在の受信者が TRUE を返す場合にのみ、後続の受信者に送信します。
BSF_SENDNOTIFYMESSAGE
0x00000100
SendNotifyMessage 関数を使用してメッセージを送信します。 BSF_QUERYと組み合わせて使用しないでください。

[in, out, optional] lpInfo

型: LPDWORD

メッセージの受信者に関する情報を格納および受信する変数へのポインター。

関数が戻ると、この変数は、実際にメッセージを受信した受信者を識別するこれらの値の組み合わせを受け取ります。

このパラメーターが NULL の場合、関数はすべてのコンポーネントにブロードキャストされます。

このパラメーターには、次の 1 つ以上の値を指定できます。

意味
BSM_ALLCOMPONENTS
0x00000000
すべてのシステム コンポーネントにブロードキャストします。
BSM_ALLDESKTOPS
0x00000010
すべてのデスクトップにブロードキャストします。 SE_TCB_NAME特権が必要です。
BSM_APPLICATIONS
0x00000008
アプリケーションにブロードキャストします。

[in] Msg

型: UINT

送信されるメッセージ。

システム提供のメッセージの一覧については、「 システム定義メッセージ」を参照してください。

[in] wParam

型: WPARAM

追加のメッセージ固有情報。

[in] lParam

型: LPARAM

追加のメッセージ固有情報。

戻り値

型: long

関数が成功した場合、戻り値は正の値になります。

関数がメッセージをブロードキャストできない場合、戻り値は –1 になります。

dwFlags パラメーターがBSF_QUERYされ、少なくとも 1 人の受信者が対応するメッセージにBROADCAST_QUERY_DENY返された場合、戻り値は 0 になります。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。

解説

BSF_QUERYが指定されていない場合、関数は指定したメッセージを要求されたすべての受信者に送信し、それらの受信者から返される値は無視されます。

システムは、システム メッセージ (0 ~ (WM_USER-1) の範囲) に対してのみマーシャリングを実行します。 他のメッセージ (これらの >= WM_USER) を別のプロセスに送信するには、カスタム マーシャリングを実行する必要があります。

例については、「 プロセスの終了」を参照してください。

注意

winuser.h ヘッダーは BroadcastSystemMessage をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll

こちらもご覧ください

BroadcastSystemMessageEx

概念

メッセージとメッセージ キュー

リファレンス

SendNotifyMessage