InsertMenuItemA 関数 (winuser.h)
メニュー内の指定した位置に新しいメニュー項目を挿入します。
構文
BOOL InsertMenuItemA(
[in] HMENU hmenu,
[in] UINT item,
[in] BOOL fByPosition,
[in] LPCMENUITEMINFOA lpmi
);
パラメーター
[in] hmenu
種類: HMENU
新しいメニュー項目が挿入されるメニューへのハンドル。
[in] item
型: UINT
新しい項目を挿入する前のメニュー項目の識別子または位置。 このパラメーターの意味は 、fByPosition の値によって異なります。
[in] fByPosition
種類: BOOL
項目の意味を制御 します。 このパラメーターが FALSE の場合、 item はメニュー項目識別子です。 それ以外の場合は、メニュー項目の位置です。 詳細については、「 プログラムによるメニュー項目へのアクセス 」を参照してください。
[in] lpmi
型: LPCMENUITEMINFO
新しいメニュー項目に関する情報を含む MENUITEMINFO 構造体へのポインター。
戻り値
種類: BOOL
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。 拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError 関数を使用します。
解説
アプリケーションは、メニューが表示されているウィンドウ内にあるかどうかに関係なく、メニューが変更されるたびに DrawMenuBar 関数を呼び出す必要があります。
キーボード アクセラレータがビットマップまたは所有者が描画したメニュー項目を操作するには、メニューの所有者が WM_MENUCHAR メッセージを処理する必要があります。 詳細については、「 所有者描画メニュー」と「WM_MENUCHAR メッセージ 」を参照してください。
例
例については、「 Menu-Item ビットマップの例」を参照してください。
Note
winuser.h ヘッダーは、INSERTMenuItem をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-1 (Windows 8.1 で導入) |
関連項目
概念
参照