WaitMessage 関数 (winuser.h)
スレッドのメッセージ キューに他のメッセージがない場合に、他のスレッドに制御を提供します。 WaitMessage 関数はスレッドを中断し、スレッドのメッセージ キューに新しいメッセージが配置されるまで戻りません。
構文
BOOL WaitMessage();
戻り値
種類: BOOL
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
解説
スレッドがキューをチェックする関数を呼び出した後にメッセージ キューに未読の入力がある場合、WaitMessage は返されないことに注意してください。 これは、PeekMessage、GetMessage、GetQueueStatus、WaitMessage、MsgWaitForMultipleObjects、MsgWaitForMultipleObjectsEx などの関数がキューチェックし、入力が新しいと見なされないようにキューの状態情報を変更するためです。 WaitMessage への後続の呼び出しは、指定された型の新しい入力が到着するまで戻りません。 既存の未読入力 (スレッドがキューを最後にチェックした前に受信) は無視されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-window-l1-1-4 (Windows 10 バージョン 10.0.14393 で導入) |
関連項目
概念
参照