GetSystemWow64DirectoryA 関数 (wow64apiset.h)
WOW64 で使用されるシステム ディレクトリのパスを取得します。 このディレクトリは、32 ビット Windows には存在しません。
構文
UINT GetSystemWow64DirectoryA(
[out] LPSTR lpBuffer,
[in] UINT uSize
);
パラメーター
[out] lpBuffer
パスを受け取るバッファーへのポインター。 このパスの末尾は円記号ではありません。
[in] uSize
バッファーの最大サイズ (TCHAR)。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はバッファーにコピーされた文字列の長さ ( TCHAR) であり、終端の null 文字は含まれません。 長さがバッファーのサイズより大きい場合、戻り値はパスを保持するために必要なバッファーのサイズです。
関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
32 ビット Windows では、関数は常に失敗し、拡張エラーは ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED に設定されます。
注釈
WOW64 では、システム ディレクトリを使用して、共有 32 ビット コードを 64 ビット Windows に格納します。 ほとんどのアプリケーションでは、このディレクトリに明示的にアクセスする必要はありません。
WOW64 の詳細については、「 32 ビット アプリケーションの実行」を参照してください。
この関数を使用するアプリケーションをコンパイルするには、_WIN32_WINNTを 0x0501 以降として定義します。 詳細については、「 Windows ヘッダーの使用」を参照してください。
注意
wow64apiset.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして GetSystemWow64Directory を定義します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows XP (デスクトップ アプリのみ) |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2003 (デスクトップ アプリのみ) |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | wow64apiset.h (Windows.h を含む) |
Library | Kernel32.lib |
[DLL] | Kernel32.dll |