NtGdiD3DContextCreate 関数
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。
コンテキストを作成します。
構文
BOOL APIENTRY NtGdiD3DContextCreate(
_In_ HANDLE hDirectDrawLocal,
_In_ HANDLE hSurfColor,
_In_ HANDLE hSurfZ,
_Inout_ D3DNTHAL_CONTEXTCREATEI *pdcci
);
パラメーター
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hDirectDrawLocal [in]
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以前に NtGdiDdCreateDirectDrawObject を使用して作成されたカーネル モードの DirectDraw オブジェクトを処理します。これは、Direct3D コンテキストを作成するデバイスを表します。
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hSurfColor [in]
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レンダリング ターゲットとして使用する DirectDraw サーフェスを記述する DD_SURFACE_LOCAL 構造体を処理します。
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hSurfZ [in]
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深度バッファーとして使用する DirectDraw サーフェスを記述する DD_SURFACE_LOCAL 構造体へのハンドル。 このメンバーが NULL の場合、深度バッファリングは実行されません。
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pdcci [in, out]
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コンテキストの作成に必要な情報と、ドライバーが新しいコンテキストに格納する必要があるデータを含むD3DNTHAL_CONTEXTCREATEDATA構造体へのポインター。
戻り値
NtGdiD3DContextCreate は、次のいずれかのコールバック コードを返します。
リターン コード | 説明 |
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ドライバーが操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されたエラー コードを返し、関数を中止します。 |
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ドライバーには、要求された操作に関するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行してドライバー コールバックが定義されていないかのように操作を処理します。 |
必要条件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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関連項目