NtGdiDdBeginMoCompFrame 関数

[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。

新しいフレームのデコードを開始します。

構文

DWORD APIENTRY NtGdiDdBeginMoCompFrame(
  _In_    HANDLE                   hMoComp,
  _Inout_ PDD_BEGINMOCOMPFRAMEDATA puBeginFrameData
);

パラメーター

hMoComp [in]

要求されるモーション補正の説明を含む DD_MOTIONCOMP_LOCAL構造体への ハンドル。

puBeginFrameData [in, out]

新しい フレームのデコード を開始するために必要な情報を含むDD_BEGINMOCOMPFRAMEDATA構造体へのポインター。

戻り値

NtGdiDdBeginMoCompFrame は 、次のいずれかのコールバック コードを返します。

リターン コード 説明
DDHAL_DRIVER_HANDLED
ドライバーが操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されたエラー コードを返し、関数を中止します。
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
ドライバーには、要求された操作に関するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行してドライバー コールバックが定義されていないかのように操作を処理します。

 

解説

詳細については、「Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション ドライバー開発キット (DDK)」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Ntgdi.h

関連項目

グラフィックス低レベルクライアントのサポート