NtGdiDdDestroyD3DBuffer 関数
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。
DDSCAPS 構造体の dwCaps メンバーをDDSCAPS_EXECUTEBUFFERに設定して作成された、以前に割り当てられたカーネル モードの Microsoft DirectDraw サーフェス オブジェクトを破棄します。
構文
DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroyD3DBuffer(
_In_ HANDLE hSurface
);
パラメーター
-
hSurface [in]
-
Direct3D コマンドまたは頂点 バッファーを破棄 するために必要な情報を含むDD_DESTROYSURFACEDATA構造体を処理します。
戻り値
NtGdiDdDestroyD3DBuffer は 、次のいずれかのコールバック コードを返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
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ドライバーが操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されたエラー コードを返し、関数を中止します。 |
|
ドライバーには、要求された操作に関するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行してドライバー コールバックが定義されていないかのように操作を処理します。 |
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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関連項目